Ultimos 30 dias, hora de Mexico. Se registran desde el 7-sep.
Cuentas distintas que jugaron al menos un partido ese dia.
Partidos iniciados por hora del dia, hora de Mexico.
Cuantos llegan a cada paso, y que parte del paso anterior.
Donde jugo cada cuenta la ultima vez. SIN DATO = no ha abierto la 0.6 o mas.
Llegaron al silbatazo final contra los que se salieron antes.
Top 10 por partidos iniciados, desde que se registran (7-sep). DIAS = dias distintos que ha jugado. ULTIMA VEZ en hora de Mexico.
| # | APODO | QUIEN ES | PARTIDOS | TERMINADOS | DIAS | HOY | ULTIMA VEZ | PLATAFORMA |
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| ORIGEN | TOTAL | USADOS | LIBRES | USADOS DEL TOTAL |
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Cuantas temporadas y relampagos se empiezan y cuantos se acaban. Solo cuentan los que juegan con codigo y con internet. Terminada es que llego a la final (si quedaste fuera, lo demas se simula solo al jugar tu ultimo partido); la que se deja a media liga no cuenta.
| INICIADOS | TERMINADOS | % TERMINA | CAMPEONAS | JUGADORES | ULTIMOS 7 DIAS | |
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Antes de subir la minima, mira que no dejes a nadie afuera. "Build viejo" = no ha abierto la 0.6.0 o mas.
| VERSION | CUENTAS | PARTIDOS | TERMINADOS |
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| # | CODIGO | PARA | ORIGEN | UNIFORME | ESTADO | CREADO | ACTIVADO | VERSION | PARTIDOS | VISTO |
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Llegan de aztecflag.com/registroequipo. Un registro no es un permiso: antes de armar la skin hay que escribirle a la cuenta oficial del equipo y confirmar que quien mando el material tenia autoridad. Por eso nacen en NUEVO.
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| CUANDO | QUIEN | QUE PASO |
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Se suben desde el juego: EQUIPOS → SKINS → SUBIR. El trapo
(colores, logo, corte) y el PNG del jersey viajan juntos, asi que una
skin registrada siempre trae su dibujo.
ARTE dice de que clase es. CON PNG: trae jersey dibujado.
LIGERA: solo colores y logo sobre el corte de casa — es
legitimo, no es un error.
| # | CODIGO | NOMBRE | ARTE | BAJADAS | CREADA | ESTADO | WEB | CARTA | |
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CARTA es el PDF firmado donde el equipo autoriza su skin: privado,
solo se abre desde aqui, y subir otra pisa la anterior.
RETIRAR corta las bajadas nuevas y se deshace. BORRAR se
lleva la fila y el PNG (la carta se queda), y no se deshace. Ninguno de los dos le quita la
skin a quien ya la bajo: esa vive en su aparato.
Cuantos llegan a cada paso de la bienvenida, y que parte del paso anterior. Si en un paso se cae mucha gente, ese paso se quita.
Lo que eligieron en el paso 1 (la ultima vez que contestaron).
Paso 2: con quien juegan.
Paso 3. NO SE cuenta como U16.
Cuentas distintas que llegaron a cada cosa, una vez por instalacion.
| # | APODO | CODIGO | IDIOMA | RAMA | CAT | VERSION | PARTIDOS | HITOS | VISTO |
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Cada partido reparte las piezas vigentes entre estos cupos; las de mas peso salen mas veces. Las piezas cambian de cupo con cada balon muerto. Si no hay piezas, salen las de la casa (AZTECFLAG, @AZTECFLAG...).
| ESTADIO | BANDA (tendidas, por lado) | CABECERA (de pie, por fondo) | EL FIJO |
|---|---|---|---|
| LA DE SIEMPRE | 13 + 13 | 7 + 7 | el central de la cabecera rival: la foto del touchdown |
| LA CERRADA | 16 + 16 | 7 + 7 | la barda del fondo de la maqueta |
| LA UNIDAD | 13 + 13 | 7 + 7 | el central de la cabecera rival |
El PNG es de 4:1 (512 x 128, pixel, sin texto chico: en la banda se ve tendido en el piso). Una pieza de TEXTO la pinta el juego con la fuente de la casa, hasta 24 letras.
Lo que ves aqui es lo que se publica al tocar PUBLICAR. El juego lo baja al abrir y al entrar a un partido (cache de 5 minutos).
| VISTA | ID | TIPO | ZONA | ESTADIOS | DESDE | HASTA | PESO | FIJO | |
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Lo que la pagina de equipos ensena junto al uniforme. El escudo, las tintas y los jerseys salen solos de la skin.